Jacquet avançé 101 : Backgame avançé
Le jacquet n'est pas un jeu de morceaux, mais une course. Des joueurs sont confrontés à décider si avancer à la victoire ou mener et attendre une bonne occasion avant de faire un coup.
Il y a des périodes qu'un joueur peut choisir ou parfois être obligé d'attendre la bonne synchronisation ; ceci se nomme comme backgame. Backgame est une stratégie tôt utilisée en jouant au jacquet on pense que qui est une forme défensive de jouer le jeu. Ainsi, le backgame a été incorporé et employé.
Une stratégie de backgame se compose distinctif de formation défensive qui utilise plus de deux ancres. Le plan de jeu pour un backgame est de tenir les points à un selon les besoins afin l'adversaire à soutenir outre de /in, ait frappé un projectile retardé et tienne la tache.
Généralement, les ancres de jacquet sont tout à fait étroites dans un backgame ; ancres telles que 1-2, 2 ou 3, 1-3, 2-4. Tenir ces ancres permet à un joueur pour que sa perfection tienne les morceaux qu'il frappera et retarde le projectile de gain jusqu'à ce que le joueur pourrait faire son coup. Il y a des circonstances que les deux ancres d'une formation défensive ne sont pas aussi étroitement qu'habituelles comme les ancres 1-4, 2-5, 1-5. Là ancres également avancées telles que 3-4, 4-5, 3-5. L'une ou l'autre des ancres est encore considérée un backgame, mais l'ancre plus favorable strategize un backgame est avec les ancres étroites.
Une prétention générale : quand les ancres ne sont pas en tant qu'étroitement, on dont sera perdu et le jeu continue comme un jeu étroit d'ancre ou un jeu se tenant ; quand les ancres sont tout à fait avançées, on dont est habituellement perdu et le jeu continue comme un-ancre tenant le jeu.
Si un jeu 1-5 circonstanciel se produit, normalement il est impossible de tenir les deux points à moins qu'un projectile si parti par l'adversaire. C'est une chance mince de voir que se produire de ceci et la stratégie n'est pas comme intimidant à l'adversaire comparé à un backgame profond d'ancre. Il y a deux options à cette circonstance : le joueur peut tenir les 5 points et abandonner le 1 point, mais il perd la course ; ou il peut abandonner les 5 points, permet une perfection de 1 point et soit gammoned dans le processus.
Un backgame peut également se composer plus de 3 ancres et l'événement du gain est plus haut dans ce type de formation défensive. D'une part, si un joueur faisait un projectile sur une rapidité, il est l'un ou l'autre gammoned ou des pertes à un jacquet.
Le « grand backgame » circonstanciel peut se produire, mais ceci peut être empêché si un joueur est assez prudent pour ne pas permettre à l'adversaire d'obtenir trop de morceaux arrières. Il est important d'étudier le jacquet à cet événement avant de faire le projectile. Il est essentiel de regarder le nombre de morceaux et s'ils sont salutaires ou pas, de la structure vers l'avant du chaque des joueurs, et la synchronisation critique avant de faire le projectile.

