Jeux de matrices : Risque, Jeter-un-chance, et grands six
En ce qui concerne le jeu de casino, Craps est « seulement » le jeu de matrices. C'est parce que tant de paris sont possibles, et le jeu, à son meilleur, est tellement rapidement et complexe qu'aucun autre jeu n'est nécessaire.
Il y a également un jeu de casino appelé le risque (pas le même jeu que les nobles anglais utilisés pour jouer dans leurs salles de jeu), la jeter-un-chance positive, et grands six, un jeu de matrices sans matrices.
Le risque a été joué par un groupe de débiteurs autour d'une table, juste comme Craps dedans. Dans le jeu de casino il y aurait un croupier, bien qu'il ait eu moins à faire que le croupier à un casino moderne.
Le tireur parierait, et les autres joueurs suivraient, pariant la même quantité que le tireur s'ils voulaient parier du tout. Pendant que les matrices étaient roulées, le tireur exigerait un nombre entre 5 et 9, appelé la « force ».
Si ce coup de nombre, le tireur gagnait. S'ils roulaient des crabes, 2, ou 3, ils ont perdu. Si le nombre était 4, 10, 11, ou 12, qui sont devenus la chance du tireur (ce qui Craps des joueurs appellerait le « point » du tireur). Pour gagner, le tireur a dû obtenir la chance encore avant leur force.
Il est facile de voir comment Craps évolué de ce jeu plus simple, même empruntant les serpent-yeux nommés, ou trois, qui sont des limites pour chier dehors. Quant aux autres jeux de matrices jouait toujours dans les casino aujourd'hui, ils soutiennent peu de vrai rapport avec la ligne royale du risque et chient.
Pour une chose, les jeux aiment la jeter-un-chance, et le risque de dernier-jour, ne permettent pas au parieur de rouler ses propres matrices.
Au lieu de cela, les matrices sont placées dans un camp, ou le récipient formé comme un oeuf-temporisateur. La disposition pour la jeter-un-chance montre les numéros 1 à 6. Ce sont les nombres sur lesquels les parieurs peuvent parier.
Les matrices (trois d'entre elles) sont secouées dans leur camp et le camp est établies. Si le nombre d'un joueur tourne vers le haut sur une matrice, ils sont payés au loin à 2 à 1, et si leur nombre est sur chacune des trois matrices, au profit est de 3 à 1.
Le crochet est que seulement un joueur peut parier sur chaque nombre. Si trois 4s montent, par exemple, le joueur qui parient sur 4 obtient $3 pour chaque $1 pariés, les autres joueurs n'obtiennent rien, et les subsistances $2 de maison sur $6, (un bord de 33 pour cent).
À ce taux, la jeter-un-chance pourrait faire beaucoup de l'argent pour la maison si elle étaient plus populaire. As il est, il fait une quantité modérée, qui est assez pour justifier son existence aux yeux de la gestion.
Dans le jeu grands six, il n'y a aucune matrice du tout, seulement des images des configurations de matrices sur une grande roue. Vous pariez sur un nombre, le même que dans la jeter-un-chance, et le croupier tourne la roue.
Si votre nombre montre sur la roue quand il s'arrête, votre profit est le même que dans un jeu de jeter-un-chance. Le bord de maison est encore plus mauvais dans grands six que dans la jeter-un-chance, parce que la roue ne montre pas toutes combinaisons possibles de trois matrices.
Inutile de dire, ceux qui sont montrés tendent à favoriser la maison. Les Grandes-Six roues diffèrent de porte à porte, mais ne prennent pas la peine de passer beaucoup d'heure les vérifiant dehors.
Ils ne sont pas fabriqués pour donner au joueur une coupure. Un avantage de grands six et jeter-un-chance est qu'ils sont simples et faciles pour comprendre, faisant de ce fait appel aux joueurs de débutant, qui sont confondus par les jeux rapides comme Craps, et n'a pas le genre de fonds requis pour le baccara.
Si vous êtes tenté pour jouer un des peu de jeux de matrices pour des raisons comme ceci, collez aux machines à sous près de la porte de casino. Les chances sont elles prendront seulement environ huit pour cent, qui leur fait des paris bien meilleurs que le carnaval-type jeux de matrices.

